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海外游戏的本地化运营

移动操盘手第10期 2013-08-20 19:30:00 北京·车库咖啡 已结束

主题:海外游戏的本地化运营

时间:2013年8月20日 19:30-21:30

地点:车库咖啡

嘉宾:乐逗游戏创始人高炼惇、乐逗游戏首席运营官苏萌

实录:

范路:大家晚上好,欢迎大家再次来到这里参加我们今天的移动操盘手,我们最近是最热的话题是手游,不管是有多少人说这个是泡沫也好,但是这个确实很热,因为有些人认为在这个里面是最容易赚到钱的,今天的天气又下雨,我们看到的很多手游在国内风云的团队,大家想他们到底赚了多少钱,但是被国内认知的还是国外的大的手游,像水果忍者、神庙逃亡,大家一直在玩,玩到现在,然后还是在说这些游戏很棒,这些都是海外的开发商开发的,到了国内到底怎么做,在中国运营游戏的人到底能在这么火的游戏上能做些什么,今天我们有幸请到了乐逗游戏的创始人高炼惇先生,他来告诉我们这些知名的大游戏到底他们作什么事情,进来以后他们为中国奉献出来的。

移动操盘手第10期实录:海外游戏的本地化运营

高炼惇:大家好,我是高炼惇,我是乐逗游戏的创始人之一,也是乐逗游戏执行总裁,今天我们有两个题目,第一个我在公司负责把国外的产品由我个人过来的,一方面我们乐逗怎么把国外的产品签回来,我很多朋友都去科龙拿游戏,我今天讲怎么去跟国外的开发商谈这个代理,另外由我们的同事苏萌去讲把我接回来的游戏在中国运营。

移动操盘手第10期实录:海外游戏的本地化运营

我们常说我和苏萌的分工是什么,我们公司只有三个人,一个是我,我是签游戏的,第二个是我的CTO也是联合创办人之一,他是负责把签游戏改的,另外一个就是苏萌他是把负责把游戏发出去,就像打仗我是买弹药的人,我的CTO把这些弹药装枪上面或者是把我买的弹药装到飞机上面,苏萌就是出去打仗的人,怎么把国外的游戏运营起来请大家留意苏萌的演讲。

那这些都是我个人自己亲手谈的游戏,当中其实这个图上面我相信大部分的图案大家是有认知的,水果忍者、神庙逃亡、愤怒的小鸟等等都是由我自己亲自牵的,这些游戏神庙逃亡已经是超过千万量的游戏,其实小游戏还是可以赚钱的,其他像愤怒的小鸟等等这些游戏都是在全球有超过五千万量次的下载量,我们乐逗游戏目前来讲苹果每年会发一个他们平台上面下载最多付费游戏和免费游戏,连续五年苹果最多人下载的付费游戏就是神庙逃亡、愤怒的小鸟、水果忍者、独家跳跃(音)等等,我们五款里面占了四款。

移动操盘手第10期实录:海外游戏的本地化运营

我去过的地方非常多,我说一下我飞的恐怖性,我大概六个月要飞14万里,平均每一个月要飞两趟,一趟长的差不多一个12个小时,至少有一趟短的,我去大大小小的不同的展会,我一年要去大概15、16个,我只讲这过往六个月我去过的国家,美国我去了三次,欧洲去了两次,去的地方以前我没有听过的地方,包括最近这个地铁跑库这个游戏在一个小村庄做的,我要飞去欧洲,飞去法兰克福,去丹麦的机场,那个飞机是螺旋长的飞机,我这辈子第一次做这种飞机,到了那个地方要坐三个小时的车才到那个村庄,那个村庄才是做地铁跑库的地方,我去这个地方他说我们整个城市住的人口可能有10万,神庙逃亡也是一样,我要飞去北卡罗里拉里面一个小的城市,也是要转好多飞机才到,我今天想综合一些我做这么多的商务的想法和一些窍门。

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Sheridan L:: 2014-09-24 23:59:41
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Sheridan L:: 2014-09-24 23:59:34
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