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手游关键年的IP争夺大战

移动操盘手第17期 2014-05-13 19:00:00 北京·车库咖啡 已结束

第二个您提到的关于休闲类的游戏怎么来做保护,是这样的,我们认为一个游戏它的IP,我们现在叫IP,如果准确来讲的话,更多的是在注册权方面,一个游戏的注册权可以分拆成很多类型,比如说首先它的游戏软件程序本身,是一个计算机软件,我们可以对它计算机软件进行注册申请,第二你在设计游戏的时候,可能有一些跟专利相关的发明,一些发明的技术,可以做一些专利的申请,反过来游戏的画面,比如找你妹的形象,这个形象可以申请为图形商标,其次可以作为单一的美术作品来做注册权的申请,另外你游戏的内容,游戏的音乐也可以做一个音乐的作品来申请,另外我一直在探讨这个问题,游戏本身能不能作为一个视听作品,但是这个现在可能没有成熟的案例,这也是我们之前在想的一个方向,因为游戏是有声音有动态的,跟视频跟电影是很类似的,如果你要想做完整的保护,是不是可以尝试一下,你做视听作品的,整个游戏的过程录制下来,用计算机录制下来,变成一种视听作品,将来别人用你的一些画面,一些场景,不可能把每个场景都申请了,如果用了一些画面场景的话,把这个视频截图下来,之后可以做一些维权,粗略的一些想法。

范路:申请商标这个是不是应该在IP制造的时候就这个事情,像拍电影的时候,有没有考虑过,把电影里的什么东西商标申请下来。

云夕:大家都有共通性,我们就在做品牌,一开始像整个《后备空姐》为例,从一开始我们青春期的书的版权还有包括像电影的,还没有上升到注册商标这个地步,但是里面植入到的我们放进去的和电影研发的品牌性的东西,都有走过相通的原发性的注册、保护,包括像场景远设这样,也在做相同的工作。

范路:我们今天的就到这里,非常感谢大家,非常感谢三位嘉宾来参与我们的活动,为我们贡献精彩的演讲,也给我拓宽了很多的知识,非常感谢,我们还有最后一个环节是来合影。

移动操盘手第17场实录:手游关键年的IP争夺大战

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